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蓝狮一篇文章带你了解Python中的游戏开发模块pyglet

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为什么我不选择pygame,原因很简单,因为pyglet 更简单,比较轻量级,就好比django和flask的区别。


相信你在读了这篇文章之后也会毅然决然的选择pyglet。


这篇文章主要围绕pyglet 的安装、基本用法和实例三部分进行展开。


一、安装

和大多数模块安装方式一样,pyglet 的安装方式如下:


pip install py

二、基本用法

#导入模块 import pyglet

下面我们来看看这个模块中具体有哪些方法,那么怎么看呢?我们都知道,要查看系统中所有模块的话,可以使用


pip list

还有一种比较Python的方法:


import sys print(sys.modules.keys())

恩,但是今天我们要查看的是pyglet的所有方法,所以,dir了解下,用这个内置函数:


print(dir(pyglet))

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我们先不看那些带下划线的方法,因为那些方法都是大佬在研究的方向,我们先看比较平民化的方法,比如说第一个app,image,clock,media,os,sys,text,version,window,input,lib,font,event,是不是一看就能知道它是干啥的?什么,你不知道?那只能说明你英语太差了。比如说我想获取它的版本号,那么version肯定是首选了,下面来试试:


一篇文章带你了解Python中的游戏开发模块pyglet

结果和我们料想的一样,真的是太有才了。既然我们是要用这个来编写游戏,那么肯定少不了窗口了。


既然谈到窗口,那咱们第一印象肯定是window啦,因为它就有窗口的意思。


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我们可以看到它并未显示窗口,说明少了点东西,查看官方文档可知,而且它的参数貌似还不少:


一篇文章带你了解Python中的游戏开发模块pyglet

这是我从它的源代码文档中所得的。可以看出都是平常我们见得比较多的英文。这些参数的说明如下:


width:宽度

height:高度

caption:标题 resizable:是否可以调整大小 style:风格 fullscreen:是否全屏 visible:是否可见 vsync:暂不清楚 file_drops:文件删除 display:指定的设备 screen:屏幕 config:配置 context:上下文处理器 mode:模式

虽然参数很多,但是并不是每个都能用到。下面我们就简单创建个窗口吧。


pyglet.window.Window(600, 600) #创建一个600*600的窗口 pyglet.app.run() #启动 ,有点像flask的启动方式

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这样就成功启动了一个窗口。


其实窗口里面还有很多方法,有在用自动提示功能IDE的老铁应该不陌生:


win.get_location() win.set_location(x,y) win.get_size() win.width win.height

想必大家应该比较熟悉了。


但是这也远远不够啊,我们还得给它点修饰,比如说加点文字图片什么的。


1、加文字


为了显示文本,我们得使用text方法,text方法又有很多子方法,因为要添加文本所以先要有一个标签,所以我们先要加个label方法,下面看看label有哪些方法:


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可以看出,的确又是一大堆,下面请看参数说明:


text:文本 font_name:字体名 font_size:字体大小 bold:是否加粗 italic:是否倾斜 color:字体颜色 x:文本左下角x坐标 y:文本左下角y坐标 width:文本宽度 height:文本高度 anchor_x:x坐标锚点,可以分为:left  center right anchor_y:y坐标锚点,可以分为:bottom baseline  center  top align:水平方向位置 multiline:是否换行,如果是,需指定宽度 dpi:鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数 batch:批量处理 group:组

接下来我们需要创建一个label:


label = pyglet.text.Label('fuck you',

                          font_size=40,

                          x=win.width//2, y=win.height//2,  #窗口宽高的一半                          anchor_x='center', anchor_y='center') #中间位置

然后绘制文本:


label.draw()

但是这样并不能将文字加入到窗口中,因为之前的窗口没有清除,窗口重绘其实就是一个清除在添加在清除的过程,因为窗口创建时启用了一个on_draw方法,所以这时我们需要重写on_draw方法。


@win.event  #装饰器 def on_draw():#重写on_draw方法    win.clear() #窗口清除    label.draw() #重绘窗口

这样窗口就达到最新的效果,就有了文字,然后在启动:


pyglet.app.run()

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2、添加图片


关于图片的话,想必里面的image大家应该比较熟悉。


那么我们先将图片读取出来,然后进行重绘


import pyglet

win=pyglet.window.Window(600, 600)

image=pyglet.image.load('2.jpg') #读取图片 @win.event def on_draw(): #重写方法    win.clear() #窗口清除    image.blit(0, 0) #重绘窗口,从左下角的(0,0)处开始绘制 pyglet.app.run() #启动

这里要说到的一个非常重要的参数便是blit了,它和显示文字的draw一样,要想图片显示在屏幕上还得靠它。


当然,官方文档显示还有一种方法:


import pyglet



win = pyglet.window.Window()

image = pyglet.resource.image('2.jpg') #读取资源文件 @win.event def on_draw():    win.clear()

    image.blit(0, 0)



pyglet.app.run()

这样也可以,两种方法任选一种,你喜欢就好。


对于加载不同文件夹下的图片,有什么好的策略了:


pyglet.resource.path = ['./images'] #先导入图片路径但是路径必须和程序在同一个目录 pyglet.resource.reindex()  #建立索引 image = pyglet.resource.image("1.jpg") #加载图片 image.get_region(x, y, width, height) #得到新图片

也可以使用image.load()


from pyglet import image

picture = image.load('picture.png') #读取图片 #你可以截图这张图片,生成张新的图片。 picture.get_region(x, y, width, height)

目前我们仅仅只接触到了on_draw 这一个事件,那么pyglet还有哪些有趣的键盘和鼠标处理事件呢?我们一起看下吧。


3、键盘事件


用法:


def on_key_press(symbol, modifiers): #键盘按下    pass def on_key_release(symbol, modifiers):#键盘释放    pass

1) 常用symbol


按键符号:


key.A  #字母 key._1  #数字

#控制键 key.ENTER or key.RETURN key.SPACE key.BACKSPACE key.DELETE key.MINUS key.EQUAL key.BACKSLASH #小键盘 key.NUM_1 key.NUM_2 key.NUM_EQUAL key.NUM_DIVIDE key.NUM_MULTIPLY key.NUM_SUBTRACT key.NUM_ADD key.NUM_DECIMAL key.NUM_ENTER #左右修饰键 key.LCTRL key.RCTRL key.LSHIFT key.RSHIFT

判断按下哪个键:


import pyglet from pyglet.window import key

win=pyglet.window.Window(500,400) @win.event def on_key_press(symbol, modifiers):    

    if symbol == key.W:

      print('前进')

    

    elif symbol == key.S:

      print('后退')

   

    elif symbol == key.A:

      print('左移')

    

    elif symbol == key.D:

      print('右移')

    

    if modifiers & key.MOD_CTRL:

      print('over')



pyglet.app.run()

可以看到结果如我们所料:


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这样大家是不是就有种想写游戏的冲动了了。


当然,pyglet还能将当前键盘状态进行存储以便随时调用,可用KeyStateHandler()实现。


import pyglet from pyglet.window import key

win=pyglet.window.Window(500,400)

kd = key.KeyStateHandler() #初始化 win.push_handlers(kd) #将键状态装进窗口记录 有装当然就有扔:pop if kd[key.SPACE]:

  print('按下了空格键')

4、鼠标事件


def on_mouse_motion(x,y,dx,dy):#鼠标移动  pass   def on_mouse_press(x, y, button, modifiers): #鼠标按住    pass def on_mouse_release(x, y, button, modifiers):#鼠标释放    pass def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):#鼠标拖动    pass     def on_mouse_enter(x, y): #鼠标进入窗口    pass def on_mouse_leave(x, y): #鼠标离开窗口    pass     def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):#鼠标滚轮    pass

我们可以实现下它的部分有趣功能:


import pyglet

win=pyglet.window.Window(500,400) @win.event def on_mouse_motion(x,y,dx,dy):#鼠标移动  print('移动') @win.event   def on_mouse_press(x, y, button, modifiers): #鼠标按住    print('按下鼠标') @win.event def on_mouse_release(x, y, button, modifiers):#鼠标释放    print('松开鼠标') @win.event def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):#鼠标拖动    print('拖动鼠标') @win.event    def on_mouse_enter(x, y): #鼠标进入窗口    print('进入窗口') @win.event def on_mouse_leave(x, y): #鼠标离开窗口    print('离开窗口') @win.event    def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):#鼠标滚轮    print('鼠标滚轮')

    

pyglet.app.run()

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可以看到,我们成功捕获到鼠标的运行轨迹。


鼠标常数:


这个可以用来判断到底是哪边的鼠标按键被触发了。


pyglet.window.mouse.LEFT  #左边 pyglet.window.mouse.MIDDLE  #中间滚轮 pyglet.window.mouse.RIGHT #右边

改变鼠标光标:


win.set_mouse_visible(visible=True) #显示  False隐藏 cursor = win.get_system_mouse_cursor(win.CURSOR_HELP) #获取操作系统定义的游标 win.set_mouse_cursor(cursor) #设置鼠标外观

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也可以使用自定义图像作为光标:


image = pyglet.image.load('2.jpg') #读取图片 cursor = pyglet.window.ImageMouseCursor(image, 16, 8) #将图片添加到鼠标游标上 win.set_mouse_cursor(cursor) #设置鼠标游标 win.set_mouse_visible(visible=True) #设置可见

激活鼠标独占模式:


win.set_exclusive_mouse(True)#射击游戏常

三、输入文本事件

用于游戏时输入某些命令可以更改某些参数,值,达到一定的效果。


import pyglet

win=pyglet.window.Window(500,400) @win.event def on_text(text): #输入文本事件  if text=='i love you':

    print('i love you too')

四、window下的事件

1.重设大小


用法:on_resize(width,height)


win=pyglet.window.Window(500,400) @window.event def on_resize(width,height):  width=100  height=200 pyglet.app.run()

我们都知道,如果每个都去这样设置,费时费力,而且也不简洁,我们可以用一个类封装:


import pyglet

from pyglet.window import key

win=pyglet.window.Window(500,400) class win(pyglet.window.Window): #继承Window类  def on_resize(self,width,height): #重写方法    self.width=200  #重设宽度    self.height=100 #重设高度  def on_text(self,text): #文本事件    aa=input('shuru:')

    if aa=='I love you':

      print('i love you too')

  def on_key_press(self,symbol, modifiers): #监听键盘事件    if symbol == key.W:      print('前进')

      self.width=self.width+100    elif symbol == key.S:      print('后退')

      self.width=self.width+200    elif symbol == key.A:      print('左移')

      self.width=self.width-200    elif symbol == key.D:      print('右移')

      self.width=self.width-100    if modifiers & key.MOD_CTRL:      print('over')

      self.width=self.width+300 win()

pyglet.app.run()

有点卡顿,不过问题不大,最重要的是我们把它实现了。


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五、音乐播放

pyglet不光可以制作游戏,它还可以播放音乐,那么它是怎么实现的呢?


1.使用media.load播放音频


import pyglet

win=pyglet.window.Window()

sound = pyglet.media.load('11.wav', streaming=False) #加载音乐,蓝狮直属代理联系方式?注意只能播放wav格式音频 sound.play() #播放 pyglet.app.run()

2.使用resource.media播放音频


import pyglet

win=pyglet.window.Window()

sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False) #加载音乐,注意只能播放wav格式音频 sound.play() #播放 pyglet.app.run()

两种方法均可,其实在大部分加载操作中,都可以用到这两种方法,比如说media /image/text都可以。


如果我们需要控制播放,则需引入另一个方法:Player(),注意第一个是大写。